Das Verständnis von Gegensätzen oder Antonymen ist eine Sache, die Kindern schon in jungen Jahren vermittelt werden muss. Was aber, wenn das Kind kein Interesse am Lernen hat?
MarBel ist die Lösung! Frühe Kinder verspüren oft schnell Langeweile und sind daher nicht am Lernen interessiert. Durch die Nutzung der sich ständig weiterentwickelnden Technologie präsentiert MarBel das Konzept des Lernens und Spielens, um eine Lernmethode zu schaffen, die nicht langweilig ist!
VIELFALT DES AUSDRUCKS
Oh, der Junge vor dem Tor sah wütend aus! Tatsächlich war der Junge vor ihm glücklich. Komm schon, sieh dir noch mehr verschiedene Ausdrücke an!
GRÖSSENVERGLEICH
Es gibt zwei Kinder, die damit beschäftigt sind, Wippe zu spielen. Ein schweres und ein schlankes Kind. Wer wird an der Spitze stehen? Lass es uns gemeinsam herausfinden, komm schon!
SPIELEN SIE LERNSPIELE
Nach dem Lernen lädt MarBel alle zum gemeinsamen Spielen ein! Es gibt drei verschiedene Spielarten, die Geschwindigkeit, Präzision und Geschicklichkeit erfordern!
Die MarBel-Anwendung „Antonyme“ wird durch Bilder, Animationen und Sprachkommentare unterstützt, die Kindern das Lernen erleichtern können. Worauf warten Sie dann noch? Laden Sie MarBel sofort herunter, um das Lernen noch angenehmer zu gestalten!
BESONDERHEIT
- Erkennen Sie den Unterschied im Ausdruck
- Erkennen Sie die unterschiedlichen Bedingungen
- Erkennen Sie den Positionsunterschied
- Erkennen Sie den Größenunterschied
- Verkauf von heißen und kalten Cafés
- Süße Puppen sortieren
- Werden Sie Schulbusfahrer
Über Marbel
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MarBel, das für „Let's Learn While Playing“ steht, ist eine Sammlung von Anwendungsreihen zum Erlernen der indonesischen Sprache, die speziell auf interaktive und interessante Weise verpackt und speziell für indonesische Kinder erstellt wurden. MarBel von Educa Studio wurde insgesamt 43 Millionen Mal heruntergeladen und hat nationale und internationale Auszeichnungen erhalten.
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